我们都知道,现在三维分很多方向,有游戏,室内,影视,设计,包装等等。因为涉及的领域不同,而需要的相关知识也各不相同。
而众所众知,三维的学习涉及的内容也非常多,建模,动画,灯光,材质,渲染,合成等等。专业的三维公司,都是团队制作,这也反应出一个事实,那就是三维制作的成本很高。
目前主流的三维软件无非以下几个:
3Ds max
Maya
C4D
Blender
其中MAX和Maya进入国内已经很多年了,他们都适合团队使用.
MAX 偏室内,以及游戏方面,而MAYA则偏向影视动画。
最近几年的新秀C4D,在包装和设计领域大放异彩。
同时,随着版权意识的逐渐加强,免费开源的Blender也逐步凸显出来。
根据自己的需求,选择一款软件
选择什么软件,最好根据自己的需求和方向来,这样会省不少时间。
那我自己来说,我学习三维,完全是为了服务于视频包装制作,形式上更偏向个人单兵作战,所以,C4D对我来说,就是个不错的选择
既然选择完了软件,那么如何快速入门上手这个软件,就成了当前需要解决的问题。
要知道,学习一个软件,你不可能把所有的按键功能,都完全掌握,每种效果技巧都熟练使用。而网上的海量的教程,更容易让人不知所云。要想在这样的环境中,快速上手这款三维软件。最需要搞懂的一件事情,就是,什么是最重要,最优先的?
根据需求去选择性学习
那么怎么知道,什么是最重要的呢?有一个很简单的方法,就是输出倒逼输入。带着问题去有挑选的看教程。
比如,你学这款软件,就是为了做漂亮的效果图。那么首先,你最需要的知识,就是怎么输出图片,也就是怎么渲染图片。
那么,你需要的知识,就是软件怎么操作,图片怎么输出。之后倒推,灯光,材质,渲染器等相关知识。根据,自己需要做东西的需求,有目的性的去学习,这样你的学习速度会快很多。
但软件毕竟是工具,我们使用软件主要还是为了达成某一目的。而这一点也是工具存在的意义。
所以,更进一步的,我们在学习的时候,更应该关注,这个功能能做什么?有什么实用的价值,以及更重要的,我们需要用他去做一些案例性的东西。而不是只研究软件功能。
控制学习过程,别自己把自己给坑了
而在软件的学习中,需要对控制好自己的学习过程,想要快速进步,有三个要素不可或缺,那就是:清晰的目标,及时的反馈,以及适宜的难度
清晰的目标:非常清楚的目标,我要做一张什么样的三维效果图,而且,有同类的参考图。
及时的反馈:在制作中,遇到问题,身边有人可以帮忙解答,或者我自己很快就可以找到相应的教程。
适宜的难度:制作这项内容,我觉得,我可以做出来。而不是,一点头绪都没有。
最后,总结一下,想要快速入门上手一款三维软件,首先,输出倒逼输入,也就是根据需求去学习,其次,控制好自己的学习过程,不要自己把自己给玩死了,比如去做一个目标模糊不清,而且根本不可能完成的项目。最后,就是牢牢把握住清晰的目标,及时的反馈,以及适宜的难度这三点,然后,根据兴趣,去不断制作积累,这样很快,就可以上手一款三维软件了。
PS:关于教程资料收集,淘宝,B站,以及百度网盘有很多,这些地方很容易就可以收集到。
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