俗话说的好,有人的地方就有江湖,那么对于MMD的制作者们来说,他们交流的圈子也自然也有各种规矩。或者用现在比较时髦的说法,叫规则。
为什么我要单独写一篇文章来提这个事情呢?因为我也有过一个什么都不懂的萌新阶段,那个时候,面对各方大佬的撕逼和带节奏,完全不知所措,一不注意很容易踩雷。
而现在,网上各种偏激不成熟的表达,以及煽动人情绪的文字依然很多。所以,我觉得对于MMD圈子那些规矩,一篇理性的说明还是很有必要的。虽然内容有些枯燥,但至少不会误导你。
这片文章主要说明MMD圈子的风气以及规矩等,至于你怎么做,需要你自己判断和决定。不过,就我个人来说,还是希望这个圈子持续发展,不断有新鲜的血液注入。
MMD圈子最出名的规则就是,禁止二次配布、禁止商业使用以及发布的MMD作品必须有借物表。那这些都是什么意思呢?
MMD使用的模型大部分来自于网络,而这些原作者把模型分享发布到网络后,为防止劳动成果被其他人用来谋取利益,所以定下一条规则,那就是禁止别人再次发布原作者已经发布的模型。同时这些模型素材禁止商业使用。
而MMD模型的使用者,为了尊重原作者,一直遵守这种公认的规则。同时在自己制作的MMD作品中,会标注出使用了那些作者的模型以及资源。也就是人们常说的借物表。而每个原模型作者定做详细的规则,写在一个readme.txt的文本里,一般和模型文件放在一起的。
那么问题来了,因为这种规则只有圈内的人知道,而刚入坑的新人很容易违反这种圈内公认的规则,从而导致被喷,所以,这一点需要很多新人注意。
另外这个规则的很多细节都写在readme里面,每个作者的要求都不一样,没有所谓的标准一说,更没有产权法律的保护。是否遵守,全凭自觉。这样就有了很多灰色地带。
具体包括,二次配布模型,大批售卖原作者模型,未经原作者同意私自修改模型发布,擅自扒取其他作者模型部件。以及提取游戏模型资源等。
如果你早已出入社会多年,思想比较成熟,对于这些比较有争议性的内容,必然会有自己的定见。而对于学生党来说,个人建议,不要急着跟风站队,被带节奏,保持独立思考,看清楚事情的本质再说。因为这世界并不是非黑即白。
关于借物表,国内作者趋向于只写作者名字,而具体的素材都会省略。(这么做的原因,你们可以自己思考一下)而Youtube上的借物表相对会比较完整,所以,对于想要学习和提高MMD的话,以及找资源的话,可能YouTube上的环境会更好一些,不过对应的门槛也会比较高一点,因为你至少得会科学上网,以及会用翻译软件。
关于科学上网,这又是一个灰色的话题,目前因为政策原因,禁止传播相关内容,所以,我这里也无法教你们。不过,这个并不是大问题,国内的MMD相关资源也挺多的,你们只要愿意,我相信你们还是有办法的。
MMD有一条规则是禁止商业使用,这其实也是比较有争议的一点,MMD本身真的干干净净的吗?没有任何商业或者利益交易在其中吗?商业对于MMD真的是百害而无一利吗?
另外,MMD禁止商用是指什么?具体MMD的什么禁止商业使用?软件?模型?插件?特效文件?有相关法律保护吗?维权的成本多少??如果MMD商用的话风险有多大?
就现实而言,这些都有一定的操作空间,可黑可白,没有什么所谓的对错之分,所以事情也会复杂的很多。
最后
本来这种理所当然的东西我是懒得讲的,但因为很多MMD的制作者是学生党,并没有步入社会的经历,想法也并不成熟,很容易被误导,而且,这些东西可能并不知道,所以我不得不多啰嗦几句。
另外,对于一个制作者来说,与其把精力放在和别人撕逼争论,不如静下心了,好好去打磨自己的作品,毕竟优秀的作品才是有价值,有意义的。
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