继上次的模型绑定后,这次简单说一下如何在C4D里制作MMD模型的表情,简单来说,MMD的表情就是一种顶点动画,其实通过fbx格式的模型添加姿态变形然后导入水杉也是可以识别的,就是有时候有一些BUG,所以这里介绍一种可以通过使用插件来实现直接输出有表情的PMX方法。
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需要软件和插件
YuzuPmxExport
C4D R18
下面正文
首先选择需要做表情的多边形部分,比如我这里要制作闭眼的表情,所以选中脸部的模型,然后按atl键添加PMX表情变形器(Pmx Morph)。
然后开始创建一个新表情,创建表情有两种方法,第一种直接使用Pmx 表情变形器的创建表情功能,另一种是把需要制作表情的多边形复制一份放到原表情下面,点击Pmx表情变形器表情,创建一个新表情。个人建议使用第二种方法,因为第一种方法会丢失平滑标签导致模型会有楞面。
变形器下面第二个子集的名字为表情名字,重命名表情
接下来就可以开始制作表情了,之前说过表情本质上就是一种顶点动画,而第二个子集就是对应制作好的表情,所以修改第二个子集模型为需要制作的表情即可。(注意:制作表情需要拉顶点制作表情,也就是说需要一定的建模基础)
然后,独显需要制作的模型,然后切换到对应的模型编辑模式进行模型表情制作。
具体,制作和拉顶点的过程,我这里就不写了。这里直接放弄好的。
然后,启动表情变形器,打开模型显示,拉动表情数值观看效果。
表情制作好后,把所有模型,和骨骼都显示出来,然后导出PMX到PE。
选择表情变化选项卡,可以看到刚刚制作好的表情。
为了是舞蹈文件可以使用表情,修改表情的名字为 まばたき。然后点击T窗,查看制作好表情的效果。
之后,在PE里,修改表情的分组,即可导入MMD里查看。
以上,使用C4D制作MMD表情的教程就到此为止了,是不是很简单啊?主要难点还是拉顶点的修改模型制作表情的部分,这部分需要一定的C4D建模基础才可以制作,其他部分只需按部就班即可完成。
C4D相比其他三维软件上手简单,而且,众所周知C4D的插件对MMD支持也不错,现在又有了可以直接导出PMX的插件,所以,希望有越来越多的人使用C4D来制作MMD模型,不在单纯的把C4D当做一个MMD渲染器使用。
PS:插件下载见群共享
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