那些小众而又好用的C4D插件


自从以前分享过一些C4D的常用插件后,发现大家对于一些特别实用而小众的插件不太了解,所以,这次分享一些小众而又实用的小插件,特别是针对MMD的优化,在实际制作中使用特别便利。

 

首先是一个批量修正Alpha通道的脚本


我们经常从MMD导入的模型会有很多材质没有打开Alpha通道,导致模型显示不正确,如果材质多了的话,一个一个手动复制修正就会比较麻烦,这个时候,使用这个脚本,就可以一次性把所有需要打开透明通道的材质,打开透明通道。

 

超级布尔MeshBoolean



我们知道C4D自动的布尔效果,只能给两个多边形进行布尔运算,而如果想要涉及多个,就只能把模型转换为C掉,这个时候就失去了可编辑的基础多边形了。这个时候,我们就可以使用这个插件,对一个物体,进行多个布尔作用,实现复杂的模型制作。

 

禁用材质渲染白膜插件 DisableMaterials



我们在导入模型后,往往模型会带有很多材质,而我们在给场景布光的适合,最好的办法就是通过白膜的明暗关系来确定场景的灯光是否合适,这个时候,我们就需要关掉场景模型的材质,用白膜来观看场景布光效果,而通过这个插件就可以很便捷的实现这一点。

 

缓存对象的PRS信息插件 KeepPRS



我们在编辑场景的时候,如果涉及到大量的模型复制模型位置旋转缩放属性的时候,这个插件就可以派上用场了,他比起手动一个一个复制粘贴数据信息,会快捷很多。

 

提取单个克隆物体Take Control Effector



我们都知道C4D的克隆工具,特别便捷方便,但是如果当我们需要把克隆出来的模型中的一个,单独提取,或者进行其他操作的时候,一般就会比较苦手了,而这个插件就是为解决这个问题诞生的,他可以把其中的一个克隆对象单独的提取出来,甚至去做提取的动画,而且不需要讲克隆效果器转换为对象。

 

大型场景动态LOD插件 Small, FarAway



我们在使用C4D的时候,如何涉及到特别庞大的场景,或者大距离的摄像机运动的时候,会根据摄像机距离物体的位置,来切换显示高模和低模,而这个插件就是弥补了C4D在LOD方面的不足,通过他可以优化大型场景的运行速度,以及渲染速度,从而大大提高工作效率。

 


以上就是这次分享的一些关于C4D小众而又特别实用的插件,虽然每个功能简单,但可以节省很多时间以及提高制作效率。

 

如何获取这些插件呢?可以扫码添加微信公众号:白歌BESING 回复 C4D实用插件 即可获得。

 

 




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