C4D加速渲染技术预告


最近,终于把C4D加速渲染这个测试做完了,心里也终于松了一口气,虽然以前,我也用C4D渲染,制作过MMD,但当时因为受限与技术储备,以及机器性能等,原因,C4D只能渲染单独的静帧画面,而要用他渲染视频,渲染一帧需要十几分钟的速度,总体算下来,一个视频渲染几乎不可能的。


比如,渲染一帧保守估计需要10分钟。

1S=30帧 需要时间   30x10= 300分钟 =5小时


如果要一个两分钟的视频,需要多久呢??

2min=120s 需要时间 120*5 = 600小时 = 25天


也就是说,渲染一个两分钟,需要接近一个月的时间,而且前提是你渲染没有出错,构图正确。而且,只渲染一次。

要知道,一般做一个视频,肯定难以避免出错,一般肯定,不止渲染一次,但一次的渲染时间这么久,基本很难实现制作视频。


所以,当这次有了可以加速渲染的方案后,即使,平时工作特别繁重,每天也抽十几分钟,做一点,经过半个月的时间,现在已经完成了。


不过综合算下来的话,实际的制作时间,可能一天都不到。


而渲染速度的提升的基本是成倍的,具体测试对比如下:


加速渲染前的速度:


加速渲染后的速度:


对比:



渲染后质量对比:


加速前:

加速后:


质量上,除了有小部分污垢外,其他都可以接受的。



说起来测试开始前,我和别人提过这个,但即使是制作者,那些不做东西只研究技术的人,并不会关心这些实际性的问题,就如那些,喜欢问你妈和女票掉水里先救谁的人一样。


介于这种情况,我决定将这次技术内容,不会对外公布。至少不会无偿对外公布。毕竟,如果有效利用,可以实现C4D批量制作MMD视频,其他人受限于硬件成本无法制作视频,所有的技术积累只能停留在理论阶段,但如果使用这项技术,降低渲染成本以及门槛,就可以领先很多人,将自己专业三维方面的创意和能力,完全发挥出来。


就像前几年手办渲染,以及现在的布料模拟一样,C4D渲染的视频,毕竟还是比较稀缺的。


最后,虽然估计不太可能,但还是说一下吧,

如果真有人对这项内容比较感兴趣,欢迎来联系我。公众号留言,或者后台私聊都可以。








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