视频画面不够好看?因为你缺少这些插件


其实,几年前,我写过一个如何入门PV制作的教程,在当时总结了,市面上常见的AE教程,内容方面相对也比较系统。敢兴趣的可以去看公众号底部菜单栏。

在当时刚学习的时候,我的AE上装了大量的插件,而这么多年过去了,AE软件上,大部分不常用或者鸡肋性质的都被我删的差不多了,一直还保留着的插件,基本是真正的必备插件,所以这次分享一下,我现在用的AE插件集合。

 

Video copilot系列

首先第一个就是AK大神的4个最常用的插件。

 

Element 3d

简称E3D,这个插件可以直接在AE里使用简单的3D模型,同时可以制作简单的模型动画。哪怕你用AE只是套模板,这个插件也得装一下的。

 

Optical Flares

中文的叫法镜头光斑,但我们一般常把他叫做OF光,做灯光和光效最常用的一个插件,一般用于提升画面效果的调色包装阶段使用最多。

 

Saber

吾王万岁!刚看到这个名字,我确实就是这么想的,对他的印象以为只是个做光剑的东西,但他真实的用途远远不局限于此,等以后有机会,我说不定会出一些关于他的小技巧教程。

 

VC Color Vibrance

这个插件不像其他插件那么有名,但他却是最常用的一个插件,基本用来着色各自光效粒子都离不开他,简单粗暴。

 

AK系列其实还有几个很不错的插件,但属于AE必备的,上面这四个都不可或缺。

 

Trapcode系列

然后就是最最最常用的一套插件,他就是Trapcode的系列的插件,套插件里面的几个粒子插件,以及描边光效插件,都比较常用,所以,在装AE时,基本一套插件全装上去了。这里我就调几个有代表性的简单说一下。

 

Particular

这个不用我说了吧,必备中的必备粒子插件,他的用途,广泛到不知道该怎么说的地步,小到简单的粒子飘动,大到复杂的光线运动,这些都离不开他,同类型的有一个Stardust的节点粒子插件,但因为出身比较晚,同时考虑到学习成本,所以一般很少用,至于其他的。。。。。。朋友,你听说过幻影粒子吗???哦,没听说过啊,那算了。

 

Form

这个,粒子比较有自己的特色,使用上,其实更趋向于用他去摆放一下东西,比如粒子人物,粒子地球,以及圆点矩阵等等。虽然现在,其他粒子也有他的功能,但在使用的便捷上,以及定位上,有他的便捷性。

 

Shine和Starglow

这两个是做光效外部形状的插件,Shine类似体积光的效果,而Starglow类似,镜头被弄脏,的那种光带效果。


3D Stroke

这个得特别说一下,因为描边的线条效果,这个真的真的很常用,他是基于MASK来运动的,在MG动画中很常用,当然也可以用它做光效,而MASK路径,可以使用基于MASK相关的脚本,他的作用瞬间变得无法想象了。

 

其他的几个插件,其实效果也挺不错的,比如MIR的低多边形,Sound Key的音乐节奏,等等,这里就不详细说了。

 

Plexus

制作点线的例子插件,以前点线科技类特别流行的时候,他是被使用最多的一个插件。基本一提,科技感,这个插件,就会出现在使用列表上了。

 

调色相关


Magic Bullet Looks和LUT Buddy

这两个都是很便捷的调色插件,注意他的特点是便捷!!说白了就是出效果快,对于实用为主的人来说,这两个属于必备的。

 

Looks的调色在用途上更偏向于,给非实拍类素材调色,虽然他的教程大部分是给实拍类的调色,但实际使用中,我更偏向于,套一个预设,然后简单调一下,就出片。而对于实拍类素材的调色,基本很少在AE里去调色,大部分在PR,FCPX,或更专业的达芬奇中完成。

LUT BUDDY是套LUT预设的,实际更多的用途是,把其他软件调好颜色的参数导出为LUT文件,给其他软件使用。

 

关于实拍类素材的处理,大部分都有专门对应的软件,比如跟踪的,合成的等等,这里我就在补充一个变速处理,就是补帧的一个插件。Twixtor Pro,这个其实更多装在PR上,AE在更精细的调整才会用到。

 

其实,以上的这些插件,对应一般使用AE的人来说,都是必备的插件,接下来,我在补充几个,专业工作者会用到的的。因为他们都是处理合成三维序列帧用的,所以,一般使用AE的很少用到。

 

RSMB

运动模糊插件,一般用于处理三维渲染出来的序列帧模糊效果,当然作为运动类的模糊,也可以给运动的画面使用。

 

Depth Of Field和Out of Focus

这两个简单来说,是做模糊的,专业点的说法是根据三维分层渲染出来的深度通道,也叫Z通道,做画面景深效果用的。如果你懂一点摄影的话,可以理解为用大光圈或长焦镜头拍出,那种人物背景虚化比较厉害的哪一类效果。


工欲善其事必先利其器,所以,对于想要入门学习AE的同学来说,先把AE软件本体以及常用必备插件配置好,才可以进行接下来的工作。


插件获取方法:

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