AE和C4D制作光线教程原理总结


这次分享一下宣传片广告片中常见的光线制作方法,我个人一般把光线制作分为以下四个阶段


  1. 基本光线实现。

  2. 光线路径动画实现。

  3. 光线渲染以及合成调色。

  4. 整体视觉效果呈现和调整。

 

这次总结,主要集中在光线效果的基本实现以及动画的实现。而光线的质感,以及整体观感的渲染调色,放在以后再讲。

 

目前主流的光线制作方法,主要集中在AE,除非是大项目对光线控制以及观感要求比较高时,才考虑使用三维制作。

 


开始前,这里先罗列出,需要哪些插件,和掌握哪些前置知识点。

 

AE:3D Stroke +Particular

C4D:XP粒子插件

 

AE软件基础操作+P粒子基础知识+3Dstroke基础知识。

C4D软件基础操作+渲染材质知识+XP粒子基础知识。

 

以下是我整理的常见光线实现方法以及思路。因为具体涉及技术细节比较多,我就不展开讲了,不过,我会把工程文件分享出来,供你们学习研究。

 

AE制作基本原理方法:

1.3D Stroke:

利用黑白图片跟踪MASK,或矢量文件转换MASK,然后添加3D Stroke,K动画,后期加光效,调色等。

2.Particular

1)发射子粒子,用灯光或者自带动力学控制轨迹方向 

2)使用C4D给K灯光轨迹和摄像动画,然后通过灯光发射粒子。同时灯光控制光线颜色 


总体来说,AE是出效果最快的选择,但同时因为实时观看,对电脑配置有一定要求,3D Stroke是基于遮罩绘制线条实现光线,一般适合做描边处理,当然也有用于MG的制作。

其中遮罩路径的实现,可以通过脚本,以及第三方软件的路径实现,具体包括AI的矢量文件,黑白图片进行遮罩跟踪和提取等。

 

另外一种,是最常用的一种,就是使用Particular来实现,基本原理就是让大量的粒子的沿着路径运动,从而实现线的效果,具体实现方式,有让每个粒子发射速度是0的子粒子,以及使用灯光发射速度为0的粒子。 

在运动轨迹控制方面,两者都可以通过绑定灯光,去实现路径轨迹,当使用发射子粒子的方式实现光线时,也可以使用粒子自带的物理场去影响光线的轨迹路径。

另外,灯光的轨迹动画,可以使用C4D的发射器发射灯光,然后使用物理场,或者样条等控制路径动画。

 

C4D制作:

  1. 发射器发射粒子+追踪对象+效果器+毛发材质

  2. 发射器发射粒子+追踪对象+圆环扫描+光线材质


  3. 绘制样条路径+样条约束+圆柱或者条形平面模型+光线镂空材质

  4. 绘制样条路径+圆环扫描+光线材质+生长动画

  5. 绘制样条路径+样条约束+粒子发射器+追踪对象+发光类材质



  6. XP粒子发射器+拖尾+毛发材质。

  7. XP粒子发射器+拖尾+圆环扫描+光线材质。

  8. XP粒子发射器+分裂+子粒子发射速度为0

 



C4D制作光线的实现方法,基本为两种,一种是通过镂空的发光材质实现基本光线,另外一种是通过追踪运动路径,将其转换为实体模型实现光线。

关于渲染,追踪路径的属性类似样条,所以可以通过直接添加毛发材质渲染,当然,也可以通过添加扫描圆环,使其变为实体模型进行渲染。


另外还有一种思路,就是使用C4D的XP粒子插件来实现,粒子基本使用的原理和AE的粒子类似,不过在渲染粒子时,会有更多的方式,具体包括KK粒子渲染,自带XP材质渲染,毛发材质渲染,扫描圆环转换为模型+光线材质渲染。


以上就是AE和C4D制作光线的方法和原理总结。


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