C4D本体和常用的插件资源


分享一下我个人用的C4D软件以及常用插件的资源。

 

软件本体:C4D R18

目前,R18版本是一个比较稳定的版本,R19以及R20因为很多插件还未支持更新。故平时使用一般以R18为主。其他版本可以自行研究其新功能特性。

升级包R18.057

升级原因:需要支持Octane渲染器。

 

常用插件:

MMD tool3.2

MMD的PMX 模型文件导入C4D的插件,支持模型以及动作的导入。

 

Yuzu PMX Export Tools

C4D导出PMX模型的插件,支持骨骼权重以及表情的导出。

 

Forester

C4D的一款制作植物的插件,可以制作三维的自然场景,以及实现其生长动画的制作。

 

MaxTOC4D

MaX格式的模型导入C4D的插件,可以比较好的保留贴图,以及动画信息。需要安装MAX软件运行导出脚本,再导入C4D,适合爬取网上MAX的模型导入C4D使用。图片为旧版,新版已上传。

 

MagicSolo

C4D的独显插件,可以单独的显示一个或几个模型。

 

NitroBake

C4D的烘焙插件,可以烘焙顶点动画。

 

Selection to Object

C4D的材质分离插件,根据不同材质的UV,把模型分成对应的多边形。一般在绑定模型前,需要分开模型mesh,处理需要使用。

 

对齐地面

一个很常用的插件,快速把模型放置到地面上的一个插件。

 

Vertex Normal Tool

C4D的顶点法线插件,控制C4D的顶点法线。一般用作模型表面的平滑处理。弥补C4D没有顶点法线相关功能。

 

Riptide PRO

C4D的obj模型导入导出插件,可以很详细的控制模型导入导出的参数。

 

Tools4D Voxygen

C4D模型像素方块化插件,可以快速让一个模型变为像素方块。

 

X-particles

C4D上大名鼎鼎的XP粒子,因为C4D的的TP粒子操作繁琐,故而XP粒子是目前C4D制作三维粒子相关效果的首选插件。

 

PixelBerg

C4D实时视窗预览渲染插件,视窗渲染是一种直接使用显卡在视窗渲染的方式,类似MMD的实时渲染,渲染速度上,要比传统的渲染器速度快很多。

 

Octane渲染器

很出名的C4D的一个GPU渲染器插件,特点是,使用简单,出效果速度快。节点式的材质编辑,思路清晰。不过只支持N卡的电脑。(苹果电脑用不了)

 

Redshift渲染器

同样出名的一个C4D的GPU渲染器,和OC渲染器比较类似,也挺值得研究的一个渲染器。

 


HDR环境天空预设库。


最后,关于渲染器,一般只需要熟练掌握,C4D自带的渲染器,和一款GPU的渲染器即可。即Octane和Redshift选择一个就好,其他的渲染器,如阿诺德以及Vray等,因为渲染速度,和使用效率的原因,拿来玩玩即可。


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